전체 글60 유니티 8일차 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cPlayerHP : MonoBehaviour { public GameObject HpObj; public float maxHP = 100; //최대 HP public float currentHP = 100; //현재 HP // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetButton("Horizontal") || Input.GetButton("Vertical")) //만약 Horizontal과 Vertical에 해당하는 키를 눌렀다면 { float inputX = Input.G.. 2021. 1. 17. RESTful API의 Resource 원형과 Method란 무엇일까? (참조 : sabarada.tistory.com/27) RESTful API에서 일반적으로 Resource라고 부르는 요소에 대해 정리해보자. 모든 정보들을 리소스라고 부른다. 이미지, 일반적 서비스, 문서 리소스들의 집합 등. 특정 시점의 리소스 상태를 리소스 표현이라고 부른다. resource representation(리소스 대표)에는 데이터(자료), 메타데이터(목적을 위해 만든 자료) 그리고 상태를 변경하는 하이퍼링크 등이 있다고 한다 리소스의 특징은 하이퍼링크의 표현이다. 이전에는 하이퍼링크를 다른 사이트로 이동할때 쓰는 것이라고 알고 있지만, RESTful API에서는 정보의 표현과 제어를 동시에 활용하고 있다. 각 시스템에서 이해할 수 있는 형식, 관계 타입에 갖추어 hypertext를 통한.. 2021. 1. 14. RESTful API는 뭘까 restful api에 대한 정의를 알아보자. 평소에는 그냥 rest통신 api로 생각하고 있었다. api는 그냥 어플리케이션(프로그램) 개념이고 rest통신은 json규격 웹 데이터 전송으로 대략적으로만 이해하고 있었다. 그래서 RESTful api라고 하면 설명을 제대로 하지 못했다. 당연히 그게 무엇인지 정확하게 이해하고 있지 않기 때문이다. 개념정의를 정확하게 해보자. (말은 이리했지만 글쓰고 나서 다시 보니 완벽하게 이해하진 못했다. 일단 내 생각 정리를 적는다.) www.redhat.com/ko/topics/api/what-is-a-rest-api RESTful의 요소는 클라, 서버, 리소스 3개 요소로 구성되어있으며 http 규격 통신을 통해 data 전달이 되는것 2. 스테이트리스(stat.. 2021. 1. 12. 유니티 7일차 01 10 저번 주 수업 한번 빼먹었다. 다음에 복습하자. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class cUI : MonoBehaviour { public Text UI_Text; public Image UI_Image; public InputField UI_Input; public void BtnClick() { UI_Text.text = "텍스트 변경"; UI_Image.fillAmount = 0.5f; Debug.Log("버튼클릭!"); } public void InputChang() { UI_Text.text = UI_Input.text; .. 2021. 1. 10. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 15 다음