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유니티 11일차 3D 프로젝트 하나 다운로드 후에, 씬을 불러오고, 파라미터 스피드와 점프를 추가해주고 cPlayer를 하나 추가해준다. 그리고 헤지 익시트를 다 체크 해제하고, 스피드 0 이상이면 달리기로, 하고 애니메이션 속도를 조정하고, 점프 는 불형태, 스피드는 인티저형태로 Animator Anim; SpriteRenderer SRen; Rigidbody2D Rig; int fSpeed; // Start is called before the first frame update void Start() { Rig = GetComponent(); Anim = GetComponent(); SRen = GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() {.. 2021. 2. 28.
유니티 10일차 몹이랑 닿으면 리절트 씬으로 이동한다. 리절트 씬에서, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //Text 사용시 써주어야함 using UnityEngine.SceneManagement; //씬 전환시 써주어야함 public class cResult : MonoBehaviour { public Text result_score; void Awake() { result_score.text = cScoreManager.g_iScore.ToString(); // 리절트 텍스트에 스코어를 입력하고 //ToString은 문자열로 변환시켜주는 메소드 숫자가 들어와도 문자열로 변.. 2021. 2. 28.
유니티 9일차 2D프로젝트를 만들고, 씬을 게임과 메인을 만들고, 에셋에 리소스들의 압축을 푼다. 메인 씬으로 들어가서 백스라운드 이미지를 하이라이키창에 올려준다. 메인카메라를 클릭해서 사이즈를 바꿔줘서 남은 공간을 비워준다. 트렌스폼 초기화를 해준다. 인트로이미지 -> M1 하이라이키에 넣어준다. 그리고 M1의 Z를 -1을 넣어준다. 다른 방법으로는 M1은 오더인 레이어가 있는데 먼저 보여줄 이미지의 순서를 정해준다. m1의 오더 인 레이어를 -9로 바꿔준다. 안보인다. Z를 0 으로 바꿔주고, 오더 인 레이어를 1로 바꿔준다. 유아이 버튼을 만들어준다. 버튼은 이미지랑 항상 앞에. 에셋에 폴더를 만든다. 스크립트스만들고 씨인트로를 만들고, 스크립트 내에 스타트랑 업데이트를 사용하지 않으므로 지워넣고 소스코드를 입력.. 2021. 1. 24.
MS SQL이란 뭘까? - 1 (사전공부 - 관계형 데이타베이스 , 스키마, 샤딩 파티셔닝은 뭘까?) MS SQL이란 뭘까? - 1 (사전공부 관계형 데이타베이스 , 스키마, 샤딩 파티셔닝은 뭘까?) DB에는 여러종류의 DB가 있다. 그중에서 오늘은 현재 프로젝트 마이그레이션(현재 운영환경에서 다른 운영환경으로 이동) 대상인 MS SQL에 대해 잠깐 공부해보자. 마이스크로소프트사에서 만든 SQL로 관계형 데이타베이스 관리 시스템중 하나이다. 여기서 관계형 데이타베이스 관리 시스템은(RDBMS) 말 그대로 관계지향적 모델을 기반으로 제작된 데이타베이스를 말한다. 관계형 데이타베이스 RDBMS의 특징은 아래와 같다. 중복 제어 - 동일한 데이터가 여러 위치에 저장되는 현상을 방지한다. 데이터가 중복되면 저장 공간 낭비 + 일관성이 깨질 수 있다. 접근 통제 - DBMS는 사용자마다 다양한 권한을 줄 수 있으.. 2021. 1. 18.